segunda-feira, 15 de setembro de 2014

Jogo Nunca DEZ

Um aluno joga o dado e pega, no material dourado, a quantidade de unidades (cubinhos) que surgiram no dado.
A cada dez cubinhos, a criança precisa trocar suas dez peças por uma barrinha (dezena).
O jogo segue até que um aluno alcance 5 barras na casa da dezena, completando 50 pontos (essa regra pode variar). 


terça-feira, 2 de setembro de 2014

Maquete campo agropecuário

Atividade proposta no livro de ciências que a turminha adorou confeccionar. Tinha Casa, Curral, lago e galinheiro. Foi só diversão! !!